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今天最后一个会议的主题是:移动游戏体验的未来。
Micazook 董事总经理 Mike Fotoohi 认为:“瘦客户端在解决未来移动设备的功耗问题方面将发挥更大的作用。”
西班牙开发商 Digital Legends 的首席执行官 Xavier Carrillo Costa 不同意这种观点:
“我认为我们很快就会拥有超出我们能力范围的处理能力。图形将使我们能够针对大众市场,为更多休闲游戏提供令人惊叹的视觉效果。
“两年之内,我认为你将可以在手机上玩游戏,然后在火车上切换到平板电脑,然后切换到飞机上的机上娱乐系统,最后在主屏幕上玩游戏。内容将适应屏幕。”
德国开发商 Fishlabs 的首席执行官 Michael Schade 正在上一堂历史课。
“当我们开始制作 3G 图形时,屏幕分辨率比 iPhone 图标还小,”他说。
“我认为,在未来三到五年内,游戏将不再是主机游戏或手机游戏。游戏只是游戏。挑战在于我们在什么平台上发布游戏,以及如何通过游戏盈利?”
加拿大开发商 Bight Games 的首席执行官 Stuart Duncan 不同意 Schade 的观点。
“我希望我们能停止对 3D 图形的无休止追求,”他说。“希望我们能拥有创作艺术的自由,而这并不一定意味着 3D。”
当然,ARM 媒体处理部门技术营销经理 Ed Plowman 主张尽可能多地使用技术。
“我是一名技术人员,因此,无论人们认为什么是合理的,我都对移动设备不断提高性能感到兴奋不已,”他兴奋地说道。
“人们说由于功率限制,移动领域无法实现 3D 技术,但我们已经为固定管道图形实现了 3D 技术,现在我们正在为着色器实现 3D 技术。”
未来愿景——移动端获胜
因此,在今天结束时,我要问一个问题——下一件大事是什么?
Xavier Carrillo Costa 说道:“移动领域已经是多渠道的了。手持设备市场也类似,而且正在向数字分销方向发展,因此这将是一个很大的市场。然后是平板电脑市场。然后是机顶盒市场,它将集成到电视中,并且会有一个应用商店。所有这些都是基于移动技术的,所以我们需要考虑如何为所有这些设备制作内容。”
“这是一种进化,并不会带来破坏,”迈克尔·沙德说。
“对移动领域造成颠覆的是 Zynga 这样的公司,与主机版《使命召唤》相比,我们赚的钱微不足道。移动领域才是赚钱的地方,因此如果 Activision 决定以极高的制作价值认真对待移动领域,那将会带来极大的颠覆。”
通常喜欢争论的斯图尔特·邓肯 (Stuart Duncan) 对此持不同意见。
“我不认为 Activision 会抢走我们的饭碗,因为当 iPhone 推出时,Activision 有机会,但是它却没有这么做,”他表示。“现在我认为,手机游戏更有可能转移到游戏机上,所以我们可能会抢走他们的饭碗。”
Schade 确实希望如此。
更多好消息来自埃德·普洛曼。
“移动设备最大的优势之一是,你可以通过签订多年期合同来抵消设备成本。而游戏机很难做到这一点,”他说。
不过 Michael Schade 仍然对这些游戏机感到担心。
“数字内容不具有感知价值。这就是我喜欢微软针对 Windows Phone 7 的付费渠道所采取的做法的原因,”他说。
泽维尔·卡里略·科斯塔 (Xavier Carrillo Costa) 确信,移动领域是大势所趋。
他说:“游戏机开发商面临的风险正逐渐接近电影行业面临的风险。”
沙德不会平静下来。
“《愤怒的小鸟》和《涂鸦跳跃》都是休闲游戏,每个人都喜欢它们:这就是 App Store 推广的游戏类型,”他问道。“但是,还有多少空间可以再出现《愤怒的小鸟》呢?”
但我们将把最后一句话留给乐观的卡里略·科斯塔
“3A 游戏在 App Store 上表现很好,”他说,“看看 EA 和 Gameloft 等公司。作为开发者,这也是我们的方法。我们需要一种可复制的商业模式,而尝试再做一款《愤怒的小鸟》则不行。我们可以制作高质量的作品,并开发大型 IP。这就是我们的解决方案。”